Atributos Mentais

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Atributos Mentais

Mensagem por Admin em Sab Jul 25, 2015 10:11 pm

INTELIGÊNCIA (INT)
Inteligência é a capacidade intelectual de resolver problemas, nem mais e nem menos. 
Um Personagem inteligente está mais apto a compreender o que ocorre à sua volta e não se deixa enganar tão facilmente. Também lida com a memória, capacidade de abstrair conceitos e descobrir coisas novas.
A Inteligência é a base de quase todas as perícias científicas e acadêmicas, sendo extremamente relevante para um personagem orientado ao conhecimento.

VONTADE (VON) 
Esta é a capacidade de concentração e determinação do Personagem. 
Uma Vontade alta fará com que um personagem resista a coisas como tortura, hipnose, pânico, tentações e controle da mente. O Mestre também pode exigir Vontade para verificar se um Personagem não fica apavorado diante de uma situação amedrontadora.
A Vontade é a base de poucas perícias porém ela é extremamente relevante em jogo, boa parte dos efeitos de magias, medo ou de poderes psíquicos serão testados contra a  Vontade do personagem

PERCEPÇÃO (PER)
É a capacidade de observar o mundo à volta e perceber detalhes importantes — como aquele cano de revólver aparecendo na curva do corredor. 
Um Personagem com alta Percepção está sempre atento a coisas estranhas e minúcias quase imperceptíveis, enquanto o sujeito com Percepção baixa é distraído e avoado.
A Percepção é a base de algumas perícias mas principalmente é o primeiro recurso de um personagem para detectar ameaças, sendo de relevância considerável para qualquer personagem que pretende correr riscos.

CARISMA (CAR)
Determina o charme do Personagem, sua capacidade de fazer com que outras pessoas gostem dele. 
Um alto valor em Carisma não quer dizer que o personagem seja bonito, apenas simpático: uma modelo profissional que tenha alta Constituição e baixo Carisma seria uma chata insuportável; um baixinho feio e mirrado, mas simpático, poderia reunir sem problemas montes de amigos à sua volta. 
O Carisma é a base da maioria das perícias sociais, sendo um atributo extremamente relevante para quem busca a interação como forma de resolução de problemas.
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Ficha do personagem
Pontos de vida:
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Pontos de magia / fé:
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